gamerWG Podcast #131 – The Legend of Zelda: Skyward Sword
Auf geht es in die Wolken, auf zu neuen Abenteuern! Link und Zelda sind ein weiteres Mal das zentrale Thema unseres Podcasts, doch dieses Mal widmen wir uns nur einem Titel. Zum 25. Jubiläum hat Nintendo einen weiteren Ableger der großartigen Abenteuer Reihe herausgehauen und um genau diesen geht es hier. Unsere Gäste Ivo und Mazzle gehen zusammen mit mir alle wichtigen Punkte des Spiels durch und erzählen euch, weshalb Skyward Sword sich in die Reihe der besten Zelda Games einreiht. In knapp 2,5 Stunden mitsamt dickem Spoiler Teil am Ende, geht es um das neuste Abenteuer des Jünglings in seiner grünen Uniform. Lohnt es sich für diesen Titel noch einmal die Wii zu entstauben? Wir sagen es euch und wünschen euch wie immer viel Spaß beim hören!
mp3-Download:gamerWG131.mp3
6 Kommentare
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Ich warte mit dem Anhören, bis ich es selbst gezockt habe.
Uiii das ist ja eine lange Ausgabe, habe leider erst eine Stunde gehört. Ich hätte nichts dagegen wenn Link irgendwann sprechen kann. Andere Spiele beweisen, dass eine gelungene Synchro viel zur Atmo beitragen können. Gerade Nintendo sollte das Zeug für solch etwas haben!
Nintendo ist da aber in einer blöden Situation: Sie geben ihm keine Stimme und bekomme einen Shitstorm, sie geben ihm eine Stimme und bekommen einen Shitstorm, weil es nicht die Stimme ist, die die Leute wollten. So oder so kann Nintendo eigentlich nur verlieren.
Und wenn man sich an die Comic-Serie und die CDi-Titel erinnert, ging es bisher immer extrem schief, wenn man Link seinen Mund aufmachen ließ… Excuse me, Princess because I’m so hungry, I could eat an octoroc and the go bomb some dodongos.
Das Problem ist, dass mit einer Stimme direkt eine Charakterisierung festgelegt wird. Bisher war der Ansatz von Nintendo ja, dass sich jeder in Link reindenken und ihm entsprechend eine eigene Persönlichkeit geben kann. Wer ist Link denn? Wenn sie jetzt plötzlich einen grummelnden Solid Snake, einen schlitzohrigen Nathan Drake, einen taffen Chris Redfield oder einen britischen Shulk (Xenoblade) aus ihm machen, wird es einfach nicht passen.
Ich weiß auch gar nicht, wie sich Link anhören oder was er sagen könnte. Coole One-Liner, ellenlange Monologe, militärisch-knappes Gegrunze, weinerliches Fantasy-Gedudel?
Und Link ist auch nicht Mario. Wahoo und Its-a-me muss man nicht noch in Deutsch oder Spanisch übersetzen. Aber die Zelda-Spiele bieten ja durchaus Einiges an Story und Dialogen. Da muss man auch über Synchrofassungen nachdenken. Das ist teuer und die ganzen O-Ton-Fanatiker regen sich dann sowieso drüber auf, dass der deutsche Sprecher scheiße ist und man sich den ja sowieso hätte sparen können. Wenn man dann nur die englische Fassung draufpackt, regen sich viele auf, weil sie die ganze Zeit Untertitel lesen müssen, um was zu verstehen.
Ich wäre ja dafür, dass sie den Weg von Portal und Half-Life gehen und die Hauptfigur stumm lassen, dafür alle anderen richtig gut vertonen.
So sehe ich das auch, treffend analysiert!
Ich persönlich wäre offen für eine Sprachausgabe bei Zelda. Auch wenn ich sagen muss das mich es noch nie gestört hat das Link nicht spricht. Viel mehr wäre es ja schon ein Anfang nur die anderen Chara’s in der Welt reden zu lassen, was viele Textfenster ja ausschalten würde. Ich glaube aber kaum das es in den nächsten Jahren dazu kommen wird, das es eine Sprachausgabe in Zelda geben wird, irgendwie ist Nintendo da in diesem Punkt noch recht zurück. Ich weiß noch wie überrascht ich war als Kirby Epic Yarn eine deutsche Sprachausgabe hatte, auch wenn diese nur von dem Erzähler war.
Super guter Podcast. Habe ihn mir gestern Abend angehört war diesmal echt lang
aber auch sehr unterhaltsam. Für mich gehört die Reihe zu dem besten was es in der Videospielwelt gibt.