Hands On: CRUSH3D
Auf der gamescom gab es neben den vielen „großen“ Namen auch einige Überraschungen für den Nintendo 3DS anzuspielen. Einer der Titel ist SEGA‘s CRUSH3D, welcher ein Port der 2 Jahre alten PSP Version des Knobelspiels ist. Mit neuen Rätseln, StreetPass Funktion und einem guten 3D Effekt, versuchen die Entwickler, dem ambitionierten Titel nun ein neues Zuhause auf dem 3DS zu schaffen.
„Crushe“ durch die Dimensionen!
Das Konzept hinter CRUSH3D ist so simpel wie genial! In der Rolle des Protagonisten Danny, müsst ihr knifflige Plattformrätsel lösen, um den jeweiligen Levelausgang zu erreichen. Auf dem Weg zum Ziel gilt es zudem einige Energieorbs einzusammeln und Gegner auszuschalten. Hört sich bisher nach nichts besonderem an, oder? Nun kommt die Raffinesse! In CRUSH3D könnt ihr dank des namensgebenden „Crush-Features“ mit den Spielebenen experimentieren und diese je nach Betrachtungswinkel verschieben, um sich so den Weg freizubauen. Versperrt euch beispielsweise eine robuste Mauer den Weg, schwenkt ihr kurzerhand die Kamera in den richtigen Winkel und betätigt die Crush-Taste, um diese in der 2D Ansicht verschwinden zu lassen. Ähnlich läuft es auch mit zu weit entfernten Plattformen. Kann Danny eine Ebene in der 3D Ansicht nicht erreichen, müsst ihr den richtigen Blickwinkel finden und Crushen, um die Plattform zu verschieden.
Das Ganze hört sich am Anfang zwar sehr verwirrend an, aber nach kurzer Zeit hat man das interessante Konzept schnell verinnerlicht. Kommt man dennoch einmal nicht weiter, so kann man auf eine Hilfefunktion zurückgreifen, die den Spieler mit Tipps versorgt. Für eine noch größere Herausforderung, sorgen die in jedem Level einsammelbaren Trophäen, die ihr ebenfalls erst dank des Crush-Features aktivieren müsst und anschließend in der 2D Ansicht einsammeln könnt.
Später im Spiel kommen zudem auch Monster dazu, die sich Danny in den Weg stellen. Diese schaltet ihr aber auch, wie sollte es anders sein, mit cleveren Crush-Aktionen aus.
Für Spieler, die gerne mit Mitspielern teilen, bietet CRUSH3D ein nettes StreetPass Feature. In absolvierten Levels könnt ihr ein Geschenk an einer kniffligen Stelle platzieren, dass dann mittels StreetPass an eure Freunde übertragen wird und darauf wartet von ihnen gefunden zu werden.
Optisch reißt CRUSH3D keine Bäume aus. Die Grafik ist bunt und niedlich, übersteigt aber bisher nicht den Standard auf dem Nintendo 3DS. Gut gelungen ist hingegen der 3D Effekt, der dank des Dimensionswechsels sehr gut zur Geltung kommt und eine bessere Visualisierung der Level ermöglicht.
Uns hat der Ausflug in die Welt von CRUSH3D schon jetzt viel Spaß bereitet und wir gehen fest davon aus, dass der Titel unsere Erwartungen erfüllen kann. Hier kommt ein spaßiger Knobeltitel, der viel Potenzial zum Geheimtipp hat!
Tendenz: Gut
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3 Kommentare
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[...] Hands On [...]
Klingt sehr interessant, aber ob ein auf PSP gefloptes Spiel seinen Durchbruch auf dem 3DS feiern kann? Am ende sagen die Entwickler wieder, dass keiner ihr Spiel auf dem 3DS kauft, obwohl es auch auf der PSP gefloppt ist. Abwarten, der 3D Effekt scheint aufjedenfall wie gemacht für das Spiel. Zum günstigen Preis könnte ich mir das Game aufjedenfall gut vorstellen.
Das würde ich nichtmal so sehen. Ich denke dass sich 3DS Besitzer deutlich von PSP Besitzern in ihren Spielvorlieben unterscheiden und gerade Jump and Runs und Puzzlegames immer gut bei Nintendo Konsolen aufgenommen werden.