Hands On: Nintendo Land

Hands On: Nintendo Land

Mit Nintendo Land bringt Nintendo für seine Wii U einen virtuellen Vergnügungspark für alle Nintendofans und die, die es noch werden wollen. Mit zwölf Attraktionen, inspiriert von bekannten Nintendo-Serien, will man die Wii U Besitzer an die Fähigkeiten des Wii U GamePads heranführen und somit eine Art Tech-Demo wie Wii Sports für die Wii abliefern. Wir haben bei Nintendo die Minispiel-Sammlung anspielen können und verraten euch, ob sich ein Ausflug in den Spaßpark Ende 2012 lohnen könnte.

5 aus 12

Ich muss zugeben, dass ich nach der E3 Präsentation kein besonders großer Fan von Nintendo Land war, dies hat sich aber mittlerweile ein wenig geändert, denn die 5 Minispiele, die wir bereits anspielen konnten, waren überraschend abwechslungsreich und zeigten zum Teil schon eindrucksvoll zu welchen spaßigen Ideen die Wii U in der Lage sein wird.


Zunächst ging es an die beiden Einzelspieler-Minispiele Donkey Kong‘s Crash Course und Takamaru’s Ninja Castle. Bei letzterem handelt es sich wohl um eine Weiterentwicklung, der aus dem Vorjahr gezeigten Tech-Demo, in der man mit Ninjasternen gezielt auf Gegner wirft, um so fleißig Punkte zu sammeln. Hier wird eine gute Koordination abverlangt, denn die Gegner sind nur auf dem TV Bild zu sehen, während ihr über den Touchscreen des Wii U GamePads die Sterne werft. Leider war die Abfrage des Touchscreens etwas zu ungenau und wirklich lange wird dieses Minispiel im fertigen Spiel wohl auch nicht motivieren können, weshalb wir uns lieber den nächsten Minigames widmen.

In Donkey Kong‘s Crash Course war nun deutlich mehr Geschick gefragt. Als Passagier in einer Lore, müsst ihr euch hier über einen verzwickten Kurs vor arbeiten und versuchen das Ziel zu erreichen. Während man hier auf dem TV Bild den kompletten Kurs zu Gesicht hat, seht ihr auf dem GamePad nur einen kleinen Ausschnitt. Dank des Gyro-Sensors steuert ihr eure kleine Lore und müsst diese mittels Schultertasten über Hebebühnen und Aufzüge durch das Level lotsen. Erinnert entfernt dies ein wenig an die Trials-Reihe und macht durchaus auch viel Spaß!

Eines der interessantesten Minispiele war im Zeichen von Luigi‘s Mansion, denn hier verschlägt es gleich 5 Spieler in die dunklen Gänge eines geheimnisvollen Gruselanwesens. Während sich bis zu vier Spieler via Wii-Remote einen Weg durch das Anwesen bahnen, muss der fünfte Spieler in der Rolle des Geistes mit Hilfe des Wii U GamePads Jagd auf die übrigen Teilnehmer machen. Der Clou an der Sache ist natürlich, dass die Geisterjäger den Geist nicht direkt sehen können und nur durch kurze Vibrationsimpulse erfahren ob sich der Geist in der Nähe befindet. Mit Taschenlampen ausgestattet müssen die Geisterjäger versuchen, den Geist zu schnappen, der nur durch vereinzelte Blitze in den dunklen Gängen zu sehen ist. Aber aufgepasst! Wer seine Taschenlampe zu oft einsetzt verspielt seine Batterien und könnte so zur leichten Beute für den Geist werden! Ein sehr cooles Konzept, hinter dem eine Menge Potenzial für Mehrspielergaudi steckt!

Ein vergleichbares Spielprinzip steckt hinter dem Minispiel „Sweet Day“, dass im Animal Crossing Setting angesiedelt war. Hier müssen die Spieler am TV Bildschirm versuchen 50 Bonbons in dem Ort von den Bäumen zu schütteln, während der Wii U GamePad Spieler wieder Jagd auf die Diebe macht. Diesmal muss man aber gleich zwei Spielfiguren mit jeweils einem Analogstick navigieren, was einiges an Übung und Koordination von dem Spieler abverlangt.

Im letzten angespielten Minispiel The Legend of Zelda: Battle Quest verschlägt es uns nach Hyrule, wo wir zusammen mit unseren Mitspielern ein Team gebildet haben, um unzählige Gegner auszuschalten. Dabei übernehmen die Spieler mit den Remotes die Rolle von Schwertkämpfern, während der Spieler mit dem Wii U GamePad die Schwertkämpfer aus der Distanz mit Pfeil und Bogen unterstützt. Die Spieler bewegen sich die ganze Zeit wie auf Schienen und Teamwork ist das A und O, da die Partie sofort endet, sobald ein Spieler stirbt und die Gegnerschar für einen allein mit der Zeit viel zu übermächtig wird. Wenn die Abwechslung stimmt und ausreichend Reaktionstests im fertigen Minispiel sind, kann dieses Spiel sicher auch längere Zeit motivieren.

Nintendo Land soll neben den gezeigten fünf Spielen noch sieben weitere beinhalten und dank freispielbarer Extras auch länger motivieren können. Wir sind aufjedenfall gespannt, ob das Spiel mehr als nur ein kurzweiliger Partyspaß werden kann und auch für Solisten ausreichend Motivation bereithält. Als Einstieg in die Wii U Welt eignet sich Nintendo Land aber sicher allemal!

Tendenz: Gut


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Janine B.


Studentin | Tierfreund | Reiselustig | Nintendofan

3 Kommentare

  1. Profilbild von Itschiiii
    Itschiiii
    19. Juni 2012, 13:32

    Doch so positiv gestimmt? Hätte ich nach der E3 nicht erwartet, war da voll von Nintendo enttäuscht, würde es aber gut finden wenn es mit der WiiU im Bundle kommt.

  2. Profilbild von WaRRRio
    WaRRRio
    19. Juni 2012, 15:03

    Das Luigi Minispiel sieht wirklich cool aus. Problem an solchen Games ist nur dass sie dann nach 10x spielen keinen Spaß mehr machen! Deswegen nur Kostenlos im Bundle mit Wii U!

  3. Profilbild von Corox
    Corox
    20. Juni 2012, 09:25

    Für den Einstieg sicher nett wie ihr schreibt, aber alleine ist das Spiel eigentlich nutzlos, mehr als zweimal spielt man sicher nicht gegen die CPU und online funktioniert es sicherlich nicht!

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